Software Editor Animation?

assalamualaikum wr.wb.

pada postan kali ini saya ingin membandingkan software -software yang dapat digunakan dalam pembuatan animasi. seperti dipostan sebelum nya, saya membahas tentang {Review Film} Big Hero 6, Editor apa saja si yang digunakan?. dan seperti artikel yang sebelum nya, kalau film animasi Big Hero 6 atau yang akrab kita sapa Baymax menggunakan aplikasi buatan sendiri yaitu Hyperion, yang bahkan membuat film ini berkualitas sangat bagus. nah pada kali ini saya tidak akan meng compare software Hyperion dengan software editor lain, karena pada Hyperion sendiri dapat dikatakan sudah bagus walaupun pada saat pembuatan animasi Big Hero software tersebut masih tahapan Beta, dan memang software ini dibuat untuk pembuatan film Big Hero 6, tetapi pada kali ini saya ingin memberitahu kepada pembaca apa saja aplikasi atau software yang dapat digunakan untuk membuat animasi.

  1.  Blender

Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia khususnya 3Dimensi. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering.

Kelebihan :

  • Open Source Blender merupakan salah satu software open source
  • Multi Platform Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai macam operasi sistem seperti Linux, Mac dan Windows.
  •  Update Dengan status yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun. Sehingga update software ini jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya.
  •  Free Blender merupakan sebuah software yang Gratis .
  •   Lengkap Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya.
  • Ringan Blender relatif ringan jika dibandingkan software sejenis.
  • Komunitas Terbuka Tidak perlu membayar untuk bergabung dengan komunitas Blender yang sudah tersebar di dunia.

Kekurangan :

  •   GUI yang tidak ramah.
  •  Tidak ada plugin-plugin.
  • Tidak ada biped.

2. AutoCAD

AutoCAD adalah perangkat lunak komputer CAD untuk menggambar 2 dimensi dan 3 dimensi yang dikembangkan oleh Autodesk. Keluarga produk AutoCAD, secara keseluruhan, adalah software CAD yang paling banyak digunakan di dunia. Biasanya AutoCAD digunakan oleh insinyur sipil, land developers, arsitek, insinyur mesin, desainer interior, dll.

Kelebihan :

  • Gambar yang dihasilkan mempunyai kualitas jauh lebih baik dibanding dengan hasil gambar manual karena gambar lebih rapi dan presisi
  • Gambar desain yang dihasilkan mempunyai tingkat akurasi yang tinggi karena AutoCAD mempunyai tingkat presisi hingga tiga belas digit sehingga gambar lebih sempurna dan tepat ukurannya
  • Gambar yang dihasilkan akan terjamin kerapian dan kebersihannya karena sangat memungkinkan direvisi maupun pengeditan gambar untuk kesesuaian cetak yang dikehendaki
  • Bidang gambar kerja AutoCAD tidak terbatas sehingga memungkinkan untuk membuat gambar dengan ukuran yang sangat luas dan kompleks, tetapi dalam pencetakannya bisa dipilih bagian tertentu saja
  • Skala gambar yang dihasilkan fleksibel karena dapat mencetak gambar desain yang dihasilkan dengan jenis skala yang sangat variatif
  • Gambar yang dihasilkan bisa disimpan dengan cara yang sangat mudah, dimana hasil penyimpanan gambar tersebut bisa dibuka dengan software lain serta dipublikasikan untuk kerja antar tim apabila diperlukan

Kekurangan :

  • Aplikasi ini menjadi lebih kompleks
  •  Kebutuhan hardware yang lebih tinggi.
  •  Infrastruktur pendukungnya harus memadai, seperti penggunaan printer/plotter untuk mencetak gambar dalam ukuran yang besar.
  • Software prabayar.
  • Struktur file hasil penggambaran, definisi database dan file database dari software tersebut rumit.
  •  Alur dari proses pekerjaan desain rumit karena software tersebut terbagi atas beberapa software lagi menurut bagian konstruksi mana yang akan dibuat.

3. 3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX)

3D Studi Max adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment

Kelebihan :

  • Mampu membuat objek Virtual secara 3 dimensi. dan bentuk dapat diubah sesuai keinginan.
  • Mampu memberikan kesan material mendekati aslinya seperti material kayu, batuan, dan tanah.
  • Mampu memberikan efek-efek khusus pada hasil akhir produk seperti efek cahaya dan bayangan, efek atmosfir seperti api, kabut dan lighting.
  • Dapat menjalankan proses animasi, gambar dapat digerakan dan dirubah bentuknya serta diatur proses animasinya.

kekurangan :

  • jika dibandingkan dengan Maya 3D, kemampuan untuk membuat karya visual dengan pencahayaan kompleks adalah proses yang lebih lama dan lebih membosankan.
  • Membuat lanskap sedikit karena sulit untuk kamera. Kamera memiliki kecenderungan untuk memperbesar dan keluar dengan cara kereta jika benda-benda besar diimpor atas benda kecil dalam program ini.

4. Autodesk Maya

Autodesk Maya adalah sebuah perangkat lunak  grafik komputer 3D dibuat oleh Alias Systems Corporation  (Diakuisisi oleh Autodesk, Inc. pada tahun 2006). Maya digunakan dalam industri film dan TV, dan juga untuk permainan video komputer. Maya digunakan dalam pembuatan animasi Upin Ipin.

Kelebihan :

  • proses pembuatan Animasi yang relatif lebih mudah dibandingkan perangkat 3D lainnya.
  •  Lebih fleksibel
  • Maya 3D memiliki kemampuan yang baik menyediakan pengaturan pencahayaan dan tekstur alat untuk membantu membuat objek terlihat lebih realistis.

Kekurangan :

  • 3D Maya tidak berisi fitur Bi-PED seperti 3ds Max

 

 

{Review Film} Big Hero 6, Editor apa saja si yang digunakan?

Assalamualaikum wr, wb

Haiii semuaaa, pada kali ini aku mau nge review sebuah film animasi, yang udah gak asing lagi. hampir semua udah pernah nonton ini si xD
yap, Big Hero 6 atau biasanya si orang-orang nyebutnya Baymax, sebuah robot berbadan gembul nan lucu, bisa dibilang gambaran sesosok baymax ini. aku sendiri udah nonton ini dari tahun 2014, bukan karena iseng aku buat sebuah review ini tapi untuk menyelesaikan tugas kuliah. Dulu si pas nonton animasi ini ya gak mikir apa-apa, bisa dibilang cuma nikmatin film nya aja, tapi kali ini aku mau ngebahas apa aja si yang membuat film ini menarik buat di review atau dilihat. yaudah langsung aja yukk, cekidott~~

bh6_hiro_and_baymax_poster

Big Hero 6 adalah film 3D superhero animasi komputer yang diproduksi oleh Walt Disney Animation Studios, berdasarkan dari tim superhero Marvel Comics dengan nama yang sama. Film ini akan disutradarai oleh Don Hall, co-direktur Winnie the Pooh, dan Chris Williams, co-direktur Bolt. Ini menjadi film animasi yang ke-54 di Walt Disney Animated Classics series.

Film Big Hero 6 akan menjadi yang pertama dari produksi Disney animasi untuk menampilkan karakter Marvel sejak akuisisi The Walt Disney Company dari Marvel Entertainment pada tahun 2009. Film ini dirilis pada 7 November 2014 oleh Walt Disney Pictures.

Nahh~ jadi sebenernya Big Hero 6 ini merupakan karakter Marvel, cerita Big Hero 6 ini diambil dari salah satu komik marvel berjudul sama dengan berbagai modifikasi. kita ambil contoh nya seperti nama kota yang ada didalam film Big Hero 6 yaitu San Fransokyo yang merupakan gabungan dari San Fransisco dan Tokyo.

kalian tau gak si ternyata film animasi Big Hero 6 ini merupakan film pertama yang mempertemukan Disney dengan marvel, dan aku rasa kedua pihak ini sangat berambisi, terutama pihak disney yang sangat ingin menciptakan film yang spektakuler sekaligus revosioner. dan bahkan disney menciptakan software khusus loh teman-teman, yang disebut dengan Hyperion.

sampe tujuan awal aku, kenapa si aku mau banget nge review film ini, yang jelas-jelas udah lama banget keluarnya. Dan dari semua pembaca pasti ada yang bilang gini “film tahun 2014 masih aja direview” pasti banyak yang mikir kaya gitu, atau kaya gini “duh kuker banget nih authornya film lama masih di review, kan masih banyak film yang lebih baru”. i dont care hohoho, sebernya ini tugas kuliah yang menyuruh mahasiswa untuk menganalisis sebuah film animasi dari segi graphic, lighting, etc. dan awalnya aku tuh agak bingung harus mereview animasi apa, dan pada akhirnya (mendapatkan hidayah xD) aku memilih film iniuntuk di review, dan aku bukan sembarangan review yaaa karena aku kembali nonton film ini dan memperhatikan sangat jelas apa keunggulan animasi Big Hero 6 ini. dah kembali ketopik, jadi tujuan awal aku yaitu memberi tahu kalian-kalian, teman-teman, adik-adik, kakak-kakak, pembaca blog ku tercinta tentang si Hyperion ini. “apa si yang istimewa dari software itu kaa? ”

pada dasar nya si Hyperion ini adalah software yang menguntungkan jatuhnya cahaya sepanjang film animasi. Animator hanya perlu menentukan posisi sumber cahaya, sementara efek cahayaa terhadap lingkungan sekitar menjadi bagian Hyperion. dengan kalkulasi yang kompleks, Hyerion mampu memperhitungkan jatuhnya cahaya dan efek terhadap semua benda yang  terpengaruh pendaran cahaya. Tuh keren kan, berkat software ini Big Hero 6 tampak lebih natural dibanding film Disney yang lain seperti Bolt dan Wreck it Ralph, semakin terlihat karena Big Hero 6 ini mengambil setting di perkotaan. Bagi kalian yang cuma nonton aja pasti gak sadar, layaknya aku dulu cuma nonton aja gak ngeliat apa kelebihan nya. contoh nya saat profesor Callagan menggunakan Microbot

bighero65408a55142f53

Penggunaan Instancing dengan Microbot

 

bighero6_fire1

Semburan Api yang digunakan oleh Fred yang terlihat sangat cantik

 

Bisa check video dibawah ini yaaa~

Dari video diatas jelas banget kan, pencahayaan pada film ini sangat natural. dan terlebih lagi ternyata software ini pada saat pembuatan film tersebut masih tahap ‘Beta’ atau ‘pengembangan’.bukan menjadi penghalang hyperion pun digunakan sepenuhnya dalam pembuatan film tersebut.

selain itu software lain yang dikembangkan oleh Disney di film ini yaitu Denizene, yang berfungsi meemudahkan animator untuk membuat karakter pendukung film, apa bila kita lihat karakter pendukung dalam film ini tidak sedikit.

bighero65408a552bdffb

terdapat banyak karakter pendukung

Didalam Big Hero 6 sendiripun Disney tidak tanggung-tanggung menciptakan 750 Ribu karakter, alias sama dengan jumlah penduduk San Fransisco (Daebakk *-*) pada adegan pembukan saja sudah terdapat 6000 karakter dan memiliki karakter yang unik, semua itu berkat kelebihan Denizen.

Pembuatan Big Hero 6 sendiri membutuhkaan kerja komputerisasi yang luar biasa. untuk merender film ini, Disney harus menggunakan komputeer paralel yang tersebar di dua kota (Los Angels dan San Fransisco). yang melibatkan 55 ribu core processor yang mengerjakan 400 ribu proses komputasi perhari.

Nah sekarang udah liat kan, gimana keren nya pembuatan film ini? aku sendiri si pas ngeeliat untuk kedua kalinya baru sadar gimana keren nya, graphic, ceerita, lighting yang ada di film ini, apa lagi lighting yang super duper keren banget. aku suka banget pas adegan si baymax sama si hiro terbang. karena disitu kita bisa liat gimana Disney sangat berkerja keras dalam pembuatan film ini dengan lighting nya. Buat kalian yang belum nonton, atau punya cita-cita buat nonton (lagi) ini aku kasih Trailer film nya.

segitu dulu Review dan sedikit pengetahuan tentang “apa si editor yang digunakan oleh film Big Hero 6” maaf apa bila ada kekurangan serta kesalahan, atau ya typo-typo dikit xD. (author kan juga bisa keserimpet pas lagi ngetik :3) sampai jumpa di postingan berikut nyaa~

Rating : 9,5/10

Webometric

Kalau kemarin kita sudah membahas apa itu 4ICU, sekarang kita akan membahas Webometric bisa dibilang mereka ini adik kaka, kenapa begitu? Karena kedua situs itu memberitahu kita peringkat – peringkat website yang di miliki universitas – unniversitas di seluruh dunia. Dan kali ini saya akan membahas apa itu webometric.

Webometric merupakan salah satu perangkat atau sistem untuk mengukur atau memberikan penilaian/rangking terhadap kemajuan seluruh universitas atau perguruan tinggi terbaik di dunia (World Class University) melalui website universitas tersebut. Tujuan sistem rangking ini adalah untuk menyediakan informasi yang handal, akurat, multidimensi dan berguna kepada masyarakat tentang kinerja perguruan tinggi di seluruh dunia berdasarkan kehadiran dan dampaknya di dunia maya (internet space). Sistem ini dimulai di tahun 2014 yang selanjutnya setiap 6 bulan sekali dikeluarkan informasi rangking terkininya di website webometric itu sendiri yaitu http://www.webometrics.info/en

webometric tersendiri memiliki penilaian atau kriteria, berikut merupakan kriteria yang digunakan oleh webometric:

  • Presence(20%) adalah jumlah halaman web host dalam web domain utama (termasuk semua subdomain dan direktori) dari universitas yang diindeks oleh mesin pencari Google.
  • Impact(50%) adalah kualitas konten dievaluasi melalui “virtual referendum” dengan menghitung semua external inlinks yang diterima oleh webdomain Universitas dari pihak ketiga. Link tersebut mengakui prestise institusional, kinerja akademik, nilai informasi, dan kegunaan dari layanan seperti yang diperkenalkan dalam halaman web sesuai dengan kriteria jutaan web editor dari seluruh dunia.
  • Openness(15%) merupakan jumlah file dokumen Adobe Acrobat (.pdf), Adobe PostScript (.ps, .eps), Microsoft Word (.doc,.docx) and Microsoft Powerpoint (.ppt, .pptx) yang online/open di bawah domain website universitas yang tertangkap oleh mesin pencari (Google Scholar).
  • Excellence(15%) merupakan jumlah artikel-artikel ilmiah publikasi perguruan tinggi yang bersangkutan yang terindeks di Scimago Institution Ranking (tahun 2003-2011) dan di Google Scholar (tahun 2007-2011).

 

weboo

Apabila kita memasuki website Webometric, maka tampilan awalnya akan seperti dibawah ini. Dan kita dipermudah dengan adanya sub – sub tools untuk memilih negara bagian mana yang kan kita lihat.

webo

dan berikut ini tampilan universitas – universitas diseluruh Indonesia :

weboin

APA ITU 4ICU?

4icu

Assalamuailaikum wr.wb

pada kesempatan kali ini, saya akan membahas topik yang menarik yaitu 4ICU. Tidak banyak orang yang mengetahui apa itu 4ICU dan juga sebagian orang – orang sudah mengetahui apa itu 4ICU.
nah pada kali ini saya akan membahas, apa si itu 4ICU? Apa aja yang dapat kita temukan? Dan tentu saja apa saja yang dapat kita dapatkan di 4ICU itu sendiri.

APA ITU 4ICU?

4ICU adalah suatu search engine dan direktori yang melakukan penilaian berdasarkan kepopuleran situs yang dimiliki oleh 11.000 perguruan tinggi di seluruh dunia yang telah terakreditasi dan tersebar dalam 200 negara.

Dari pengertian diatas sudaah sangat jelas apa itu 4ICU, merupakan search egine yang melakukan penilaian kepopuleran situs yang dimiliki universitas diseluruh dunia. Singkat kata 4ICU akan memberitahu kita universitas – universitas dengan search egine terbanyak. Yang maksudnya adalah dimana suatu universitas memiliki situs dan 4ICU ini bertugas menghitung banyak nya akses yang telah masuk pada suatu website tersebut.

DIMANA KITA DAPAT AKES 4ICU?

Nah untuk yang belum tahu dimana kita dapat mengakses 4ICU dapat mengunjungi situs http://www.4icu.org/id/ untuk universitas di seluruh Indonesia, sedangkan untuk tingkat dunia dapat mengunjungi situs http://www.4icu.org/top-universities-world/

APA KEGUNAAN 4ICU?

Pada zaman yang serba modern ini, universitas – universitas sudah menggunakan media sebagai alat informasi yang mengubungakan mahasiswa dan pihak kampus yang berkaitan yang bertujuan sebagai mempermudahnya jembaataan antara pihak kampus dan mahasiswa. Dengan demikian pihak kampuspun membuat website kampus untuk mempermudah mahasiswa untuk mendapatkan informasi yang akurat dengan cara yang efektif. Kegunaan 4ICU tersendiri yaitu mengukur kepopuleran suatu situs yang dimiliki universitas itu sendiri. Dengan kata lain semakin banyak mengakses situs kampus tersebut semakin popular suatu situs universitas tersebut.

BAGAIMANA TAMPILAN 4ICU?

berikut ini merupakan tampilan 4ICU :

4icu2

Data dan informasi peringkat universitas-universitas akan selalu di update setiap 6 bulan sekali. Pada tampilan awal tersebut, terbagi kedalam beberapa piliha benua.
dan berikut ini beberapa universitas seluruh indonesia yang masuk kedalam 4ICU

4icu3

 

 

sertifikat

Sertifikat Company Visit_Page_34.png

Apa itu researchgate?

Apa itu Researchgate?

ResearchGate adalah sebuah situs web jejaring sosial gratis  dan alat kolaborasi bagi para ilmuwan sains dari segala jenis disiplin sains. Situs ini menyediakan pelbagai aplikasi web termasuk pencarian semantik (mencari seluruh abstrak), berbagi file, berbagi database publikasi, forum, diskusi metodologi, grup, dan berbagai aplikasi lainnya. Semenjak Mei 2008, ResearchGate telah digunakan oleh lebih dari 1,400,000 ilmuwan dari 196 negara,

Dibandingkan dengan situs dan alat kolaborasi lainnya, ResearchGate telah mengembangkan alat pencarian Internet semantik yang mampu untuk mencari makalah penelitian dari sumber internal dan database eksternal terkenal seperti PubMed, CiteSeer, arXiv, NASA Library dan sebagainya. Alat pencarian internet ini dikembangkan untuk menganalisa kata – kata dan ungkapan yang lebih luas daripada yang biasa digunakan pada alat pencarian internet lainnya dengan cara menganalisa seluruh abstrak makalah penelitian sehingga dapat memperoleh hasil yang lebih akurat.

Sistem pencarian semantik ini juga diterapkan pada platform untuk mendukung jaringan sosial pengguna. Dengan menganalisa informasi yang telah diberikan oleh pengguna pada halaman profil mereka, platform ini dapat menyarankan grup, pengguna lain dan juga makalah penelitian yang relevan dan mungkin menarik bagi sang pengguna. Sejauh ini, sudah 1,100 grup yang telah diciptakan dalam ResearchGate . Grup – grup ini dapat dibuka bagi umum untuk para pengguna ResearchGate, atau juga dapat ditutup menjadi grup privat. Setiap pengguna dapat membuat grup pada waktu apapun juga. Setiap grup memiliki perangkat lunak kolaboratif, yaitu semisalnya alat berbagi file yang dapat digunakan dengan anggota grup lainnya untuk menulis dan menyunting dokumen.

Jenis alat lainnya berupa pembuat jadwal dan survey/polling. Beberapa organisasi sains dan konferensi menggunakan ResearchGate sebagai tempat untuk mencatat informasi, berkolaborasi dan juga berkomunikasi. Platform ini telah juga mengembangkan subkomunitas privat untuk organisasi besar yang hanya terbuka bagi para anggota institusi tersebut. Selain itu, platform ini juga menyediakan forum kerja dimana para ilmuwan dapat melihat lowongan kerja riset internasional. Lowongan kerja ini dapat dicari dengan pelbagai kata kunci, posisi, jenis pekerjaan dan negari tujuan.

Pada tahun 2009, ResearchGate telah memasuki area akses bebas dimana situs ini mengembangkan alat untuk membantu para ilmuwan untuk mengunggah makalah yang telah diterbitkan (dengan catatan tetap menghormati hak cipta). Makalah yang telah diunggah kemudian termasuk dalam sumber internal yang akan dapat dicari oleh alat pencarian internet semantik. Para pengguna dapat membaca dan mengunduh makalah yang telah diterbitkan ini secara gratis.

Contoh ResearchGate

Berikut akan saya berikan contoh dari beberapa peneliti yang mendaftar di dalam ResearchGate

  1. Ery Prasetyo

Publication : 30

Reads : 1.14k

Citations : 22

Impact Points : 0.20

full-texts : 14

RG Points : 3.27

Departemen : Universitas Gunadarma, Faculty of Computer Science and Information Technology

Skill and Expertise : CMOS, VLSI Technology, Microelectronics, Circuit Simulation, Mentor Graphics

Beberapa Tulisan yang sudah pernah di publikasikan oleh beliau :

  1. Digital Filter Design of Infinite Impulse Response (IIR) Infrasound to Detect Fetal Heart Rate
  2. Content Based Image Retrieval Using Local Color Histogram
  3. Layout design and simulation for analog neural network circuit using cmos technology 0, 35 μ

2. Made Wiryana

Publication : 13

Reads : 193

Citation : 2

Full-texts : 7

RG Scores : 1.87

Departemen : Universitas Gunadarma, Faculty of Computer Science and Information Technology

Skill and Expertise : Computer Security and IT Forensics , Sosial Media, Sustainable Development, semantic web, Social Network Analysis, Network Security, Theory of e-learning

beberapa Tulisan yang pernah di publikasikan oleh beliau :

  1. STANDARDISASI PROFESI TEKNOLOGI INFORMASI DALAM ERA GLOBALISASI DUNIA
  2. Indonesian seaweeds market: an answer to overcrowding challenge
  3. Requirement engineering strategy for multinational original equipment manufacturer partnership

 

cr : https://alghani22blog.wordpress.com/2016/04/29/researchgate/

https://id.wikipedia.org/wiki/ResearchGate

 

 

 

 

Nilai-Nilai Kebudayaan

Indonesia merupakan negara yang memiliki banyak sekali kebudayaan, dari sabang sampai marauke. Indonesia memiliki berbagai macam budaya yang kental.

Menurut Koentjaraningrat (1987:85) adalah nilai budaya terdiri dari konsepsi – konsepsi  yang  hidup  dalam  alam  fikiran  sebahagian  besar  warga  masyarakat mengenai hal – hal yang mereka anggap amat mulia. Sistem nilai yang ada dalam suatu masyarakat dijadikan orientasi dan rujukan dalam bertindak. Oleh karena itu, nilai budaya yang dimiliki seseorang mempengaruhinya dalam menentukan alternatif, cara – cara, alat – alat, dan tujuan – tujuan pembuatan yang tersedia

 

Peran Kebudayaan Dalam Pemenuhan Kebutuhan Hidup Manusia Kebudayaan mempunyai fungsi yang sangat besar bagi manusia dan masyarakat. Suparlan (1988) mendefinisikan kebudayaan sebagai keseluruhan pengetahuan yang dipunyai oleh manusia sebagai makhluk sosial, yang lainnya adalah perangkat – perangkat, model – model pengetahuan yang secara selektif dapat dipergunakan untuk memahami dan menginterpretasi lingkungan yang dihadapi dan untuk mendorong dan menciptakan tindakan – tindakan yang diperlukannya. Lebih lanjut Suparlan menjelaskan, kebudayaan dan pembangunan mempunyai kaitan yang fungsional. Dalam hal ini kebudayaan harus diartikan sebagai suatu kumpulan pedoman atau pegangan yang kegunaannya operasional dalam hal manusia mengadaptasi diri dengan dan menghadapi lingkungan – lingkungan tertentu (fisik / alami, sosial dan kebudayaan). Kebudayaan bermanfaat bagi masyarakat agar mereka itu dapat tetap melangsungkan kehidupannya yaitu memenuhi kebutuhan – kebutuhannya dan untuk dapat hidup secara lebih baik lagi. Karena itu kebudayaan seringkali juga dinamakan sebagai blueprint atau disain menyeluruh dari kehidupan. Beraneka ragamnya kebutuhan – kebutuhan manusia yang harus dipenuhinya baik secara terpisah – pisah maupun secara bersama – sama sebagai suatu satuan kegiatan telah menyebabkan terwujudnya beraneka ragam model pengetahuan yang menjadi pedoman hidup yang masing – masing berguna atau relevan untuk usaha masing – masing kebutuhan manusia. Sehingga dalam hal pengkajian mengenai peranan kebudayaan dalam kaitannya dengan usaha – usaha pemenuhan kebutuhan – kebutuhan manusia, kebudayaan dilihat sebagai terdiri atas unsur – unsur yang masing – masing berdiri sendiri tetapi yang satu sama lainnya saling berkaitan. Unsur – unsur kebudayaan tersebut menurut Sujarwa dalam Koentjaraningrat (1981:186) adalah sebagai berikut:

  1. Bahasa dan komunikasi
  2. Ilmu pengetahuan
  3. Teknologi
  4. Ekonomi
  5. Organisasi Sosial
  6. Agama
  7. Kesenian

 

Dalam rangka pemenuhan kebutuhan dan kesejahteraan kehidupan material manusia (baik secara kualitas dan kuantitas), unsur – unsur kebudayaan yang penting adalah teknologi dan ekonomi. Namun demikian, dalam tindakan – tindakan pemenuhan kebutuhan – kebutuhannya manusia selalu melibatkan keseluruhan unsur – unsur kebudayaan (secara langsung ataupun tidak langsung), aspek – aspek biologi dan emosi manusia yang bersangkutan, dan juga kualitas, kuantitas serta macam sumber daya / energi yang tersedia dan ada dalam lingkungan. Dalam tindakan – tindakan pemenuhan kebutuhan tersebut, salah satu aspek penting yang sering dilupakan oleh kebanyakan orang adalah aspek yang terwujud sebagai tradisi – tradisi atau kebiasaan yang berlaku pada masyarakat setempat atau pranata sosial / struktur sosial. Pentingnya peranan aspek sosial itu disebabkan oleh hakekat kemanusiaan dari manusia itu sendiri, yaitu sebagai makhluk sosial, yang dalam hal mana hampir sebahagian besar dari kegiatan – kegiatan pemenuhan kebutuhan – kebutuhannya itu dicapai melalui dan dalam kehidupan sosial.

 

 

 

 

Nilai mempunyai beberapa fungsi yang sangat penting dalam kehidupan manusia (adisubroto, 2000) yaitu sebagai berikut:

  • Nilai berfungsi sebagai standar, yaitu standar yang menunjukkan tingkah laku dari berbagai cara, yaitu :
  1. Membawa individu untuk mengambil posisi khusus dalam masalah sosial.
  2. Mempengaruhi individu dalam memilih ideologi politik atau agama.
  3. Menilai dan menentukan kebenaran dan kesalahan atas diri sendiri dan orang lain.
  4. Merupakan pusat pengkajian tentang proses-proses perbandingan untuk menentukan individu bermoral dan kompeten.
  5. Nilai di gunakan untuk mempengaruhi orang lain atau mengubahnya
  • Nilai berfungsi sebagai rencana umum (general plan) dalam menyelesaikan konflik dan pengambilan keputusan.
  • Nilai berfungsi motivasional. Nilai memiliki komponen motivasional yang kuat seperti halnya komponen kognitif, afektif, dan behavioral.
  • Nilai berfungsi penyesuaian, isi nilai tertentu di arahkan secara langsung kepada cara bertingkah laku serta tujuan akhir yang berorientasi pada penyesuaian. Nilai berorientasi penyesuaian sebenarnya merupakan nilai semu karena nilai tersebut di perlukan oleh individu sebagai cara untuk menyesuaikan diri dari tekanan kelompok. Nilai berfungsi sebagai ego defensive. Di dalam prosesnya nilai mewakili konsep-konsep yang telah tersedia sehingga dapat mengurangi ketegangan dengan lancer dan mudah
  • Nilai berfungsi sebagai pengetahuan dan aktualisasi diri. Fungsi pengetahuan berarti pencarian arti kebutuhan untuk mengerti, kecenderungan terhadap kesatuan persepsi dan keyakinan yang lebih baik untuk melengkapi kejelasan dan konsepsi.

 

 

Nilai-Nilai Budaya Masyarakat Indonesia

 

Kemajemukan masyarakat Indonesia menunjukkan suatu aneka warna yang besar dalam hal budaya dan bahasa. Hal tersebut menjadikan mayoritas masyarakat Indonesia bangga akan Bhineka Tunggal Ika yang melambangkan bangsa Indonesia itu sendiri.

Salah satu kebudayaan khas masyarakat Indonesia adalah gotong royong. Gotong royong merupakan suatu konsep yang erat sangkut pautnya dengan kehidupan rakyat Indonesia sebagai masyrakat agraris, oleh karena itu gotong royong bernilai tinggi.

Gotong royong mengandung 3 konsep : Pertama, Manusia tidak hidup sendiri di dunia ini, tetapi dikelilingi oleh komunitasnya, masyrakatnya dan alam semesta sekitarnya. Kedua, Dalam segala aspek kehidupan manusia pada hakekatnya tergantung terhadap sesamanya. Ketiga, Memelihara hubungan baik dengan sesamanya, terdorong oleh jiwa sama-rata sama-rasa. Seluruh konsep tersebut memberikan sifat ketergantungan kepada sesama, dimana hal tersebut menciptakan suatu rasa keamanan nurani yang sangat dalam. Gotong royong merupakan kunci budaya kontemporer Indonesia, yang menggambarkan masyarakat di dalamnya dan semua kebijakan yang diambil dalam kehidupan bermasyarakat harus berdasarkan konsep gotong royong (Bowen 1986, 545).

 

 

 

Manusia dan Kebudayaan

Manusia dan kebudayaan, kali ini saya akan mengambil topik tersebut dalam tulisan saya kali ini. Yang kita ketahu indonesia memiliki penduduk yang banyak dan memiliki budaya yang beraneka ragam juga, karena bentuk negara kita yang berkepulauan sehingga banyak pula budaya yang kita miliki. Tetapi sungguh sangat disayangkan bangsa kita kurang peka atau kurang apik dalam mengembangkan budaya kita sehingga mudah sekali bangsa asing yang mengambil kebudayaan kita, bahkan bangsa kita yang sudah mengetahui hal itu, masih kurang peka dan bersikap masa bodo dengan hal itu hdann bahkan bangsa kita lebih mengikuti trend budaya asing, seperti yang sekarang sedanng booming dikalangan remaja seperti “Korean wave” banyak sekali remaja yang mengikuti gaya-gaya artis korea seperti Girls Generation, Girls Day, A Pink, dan lain-lain. Untuk itu kita para generasi muda diharuskan untuk memahami budaya kita sendiri agar kita dapat mengembangkan budaya kita dan dapat melestarikan nya.
Manusia da kebudayaan terdiri dari 2 kata yaitu, Manusia dan kebudayaan.

Manusia
Manusia atau orang dapat diartikan berbeda-beda dari segi biologis, rohani, dan istilah kebudayaan, atau secara campuran. Secara biologis, manusia diklasifikasikan sebagai Homo sapiens (Bahasa Latin yang berarti “manusia yang tahu”), sebuah spesies primata dari golongan mamalia yang dilengkapi otak berkemampuan tinggi. Dalam hal kerohanian, mereka dijelaskan menggunakan konsep jiwa yang bervariasi di mana, dalam agama, dimengerti dalam hubungannya dengan kekuatan ketuhanan atau makhluk hidup; dalam mitos, mereka juga seringkali dibandingkan dengan ras lain. Dalam antropologi kebudayaan, mereka dijelaskan berdasarkan penggunaan bahasanya, organisasi mereka dalam masyarakat majemuk serta perkembangan teknologinya, dan terutama berdasarkan kemampuannya untuk membentuk kelompok, dan lembaga untuk dukungan satu sama lain serta pertolongan.

HAKEKAT MANUSIA
 Hakekat manusia sebagai makhluk Tuhan Yang Maha Esa, diciptakan dalam bentuk paling sempurna. Manusia adalah makhluk spiritual yang akan menjalani fase-fase peristiwa kehidupan baik sebelum lahir, sekarang maupun setelah mati.
Kalimat diatas mungkin terlalu filosofis, namun sebenarnya merupakan istilah sederhana yang bisa dipahami. Spiritual merupakan aspek non fisik yang mampu memberikan kekuatan manusia untuk lebih dari sekedar hidup. Bukti akan hakekat manusia sebagai makhluk spiritual mungkin dapat ditunjukkan dengan beberapa contoh berikut.
Ketika menjalani hidup sehari-hari, manusia tidak selamanya dalam kondisi bahagia. Namun kadang mengalami musibah, nikmat, susah, senang, sedih bahkan terkadang merasakan kesuksesan diluar rencana.Semuanya itu datang silih berganti seperti sudah ada keteraturan. Inilah salah satu nuansa spiritual yang ada pada manusia.
Dalam hal rasa, manusia mempunyai interpretasi berbeda-beda tentang apa yang dirasakan hati. Perasan senang, susah, enak ataupun nggak enak merupakan fenomena hati yang sudah biasa terjadi. Tukang becak yang tiduran di halte kadang lebih pulas daripada pengusaha yang tidur di hotel berbintang. Orang miskin yang pandai bersyukur akan lebih kaya dari konglomerat yang gila dunia. Semuanya tergantung dari bagaimana seseorang menyikapi apa yang dialaminya.

PENGERTIAN KEBUDAYAAN
 Kebudayaan sangat erat hubungannya dengan masyarakat. Melville J. Herskovits dan Bronislaw Malinowski mengemukakan bahwa segala sesuatu yang terdapat dalam masyarakat ditentukan oleh kebudayaan yang dimiliki oleh masyarakat itu sendiri. Istilah untuk pendapat itu adalah Cultural-Determinism.
Herskovits memandang kebudayaan sebagai sesuatu yang turun temurun dari satu generasi ke generasi yang lain, yang kemudian disebut sebagai superorganic. Menurut Andreas Eppink, kebudayaan mengandung keseluruhan pengertian nilai sosial,norma sosial, ilmu pengetahuan serta keseluruhan struktur-struktur sosial, religius, dan lain-lain, tambahan lagi segala pernyataan intelektual dan artistik yang menjadi ciri khas suatu masyarakat.
Menurut Edward Burnett Tylor, kebudayaan merupakan keseluruhan yang kompleks, yang di dalamnya terkandung pengetahuan, kepercayaan, kesenian, moral, hukum, adat istiadat, dan kemampuan-kemampuan lain yang didapat seseorang sebagai anggota masyarakat.
Menurut Selo Soemardjan dan Soelaiman Soemardi, kebudayaan adalah sarana hasil karya, rasa, dan cipta masyarakat.
Dari berbagai definisi tersebut, dapat diperoleh pengertian mengenai kebudayaan adalah sesuatu yang akan memengaruhi tingkat pengetahuan dan meliputi sistem ide atau gagasan yang terdapat dalam pikiran manusia, sehingga dalam kehidupan sehari-hari, kebudayaan itu bersifat abstrak. Sedangkan perwujudan kebudayaan adalah benda-benda yang diciptakan oleh manusia sebagai makhluk yang berbudaya, berupa perilaku dan benda-benda yang bersifat nyata, misalnya pola-pola perilaku, bahasa, peralatan hidup, organisasi sosial, religi, seni, dan lain-lain, yang kesemuanya ditujukan untuk membantu manusia dalam melangsungkan kehidupan bermasyarakat.

Berikut ini merupakan cara bagaimana kita dapat mengembangkan dan mencintai budaya kita sendiri :

  1. Memahami budaya yang dimiliki oleh bangsa Indonesia.
  2. Menghargai apa yang dimiliki oleh bangsa Indonesia
  3. Ttidak menutup diri dari kebudayaan yang telah ada di bangsa Indonesia
  4. Ingin mencari tahu apa yang menjadi daya tarik Indonesia
  5. Ikut berpartisipasi dalam mengembangkan budaya Indonesia
  6. Berani menunjukan budaya Indonesia.

Matematika Informatika

Soal Matematika Informatika 4 (Graph Berarah)

1. Himpunan benda-benda yang disebut simpul (vertex atau node) yang terhubung oleh sisi (edge) atau busur (arc), adalah pengertian dari?
a. Three
b. Graph
c. Relasi
d. Rekursi

2. Lahirnya teori graf pertama kali diperkenalkan oleh?
a. Thomas Alfa Edison
b. Ilana Tan
c. Leonhard Euler
d. Kim Dong haa

3. Jenis jenis Graph berdasarkan orientasi arah pada sisi dibagi menjadi 2 yaitu?
a. Graph Berarah & Tidak Berarah
b. Graph berhingga & tak berhingga
c. Graph sederhana & tak sederhana
d. Graph

4. Graph yang setiap sisinya diberikan orientasi arah adalah ?
a. Graph Berarah                 c. Grafik
b. Graph Tidak Berarah       d. Semua benar

5. Graph yang sisinya tidak memiliki orientasi arah adalah?
a. Graph Berarah                  c. Grafik
b. Graph Tidak Berarah        d. Semua benar

6. Dibawah ini yang termasuk unsur-unsur dari graf?
a. Simpul
b. Sisi
c. Garis parallel
d. Semua benar

7.  …. Suatu daratan (titik yang dihubungkan oleh jembatan)?
a. Edge
b. Vertex
c. Garis parallel
d. Alur

8. Berikut yang termasuk komponen graf?
a. Alur
b. Edge
c. Vertex
d. Graph

9. Yang di maksud dari sisi/ lintasan yang ditempuh?
a. Derajat
b. Panjang
c. Alur
d. Semua benar

10. Sejarah graph lahir karna masalah suatu jembatan apa nama jembatan tersebut?
a. Konigsberg
b. Weinan Weihe
c. Jiaozhou bay
d. Machac swamp

Nama Kelompok 4
– Ahmad Riswanto (50414599)
– Ahmad Zulfikar (50414623)
– Esa Amalia M (53414656)
– Haryo Fajar B (54414833)
– Muhammad Sayudha P (57414545)
– Muhammad Trisna (57414572)
– Nofrian Samara (58414003
– Raden Adhyaksa (58414696)
– Rahmat Syalim (58414811)
– Syafinah Zeanah D (5A414557)

APA SI WEB SCIENCE ITU???

Pada bahasan kali ini saya akan coba membahas, Apa si Webscience itu? Mungkin diantara para pembaca ada yang tertarik dengan webscience. Dan adapun yang belum mengetahiu apa itu webscience.

tagcloud

Web Science terdiri dari 2 kata, yaitu Web dan Science. Nah sebelum kita mempelajari apa itu web Science kita harus mengetahui, apa si itu Web dan Science itu sendiri.
Web atau yang biasa kita sebut dengan Website merupakan halaman situs sistem informasi yang dapat diakses secara cepat. Website ini didasari dari adanya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Sedangkan Science atau yang biasa kita sebut dengan ilmu atau Pengetahuan adalah  usaha memulai kegiatan yang sistematis untuk membangun dan mengatur pengetahuan dalam bentuk penjelasan dan prediksi yang ada di alam semesta.

WebScienceAustraliaWordle_1

Dari kedua kata tersebut kita dappat menyimpul kan bahwa Web Science itu adalah Ilmu yang mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya pada banyak bidang di dalam kehidupan sehari-hari.

MENCAKUP APA SAJA WEB SCIENCE ITU??

Mungkin sebagian dari kita masih bertanya-tanya, apa aja si yang dipelajari di web science ini. Berikut merpakan komponen-komponen yang mencakup Web Science.

websci-heatmap