Quantum Computation

Quantum Computation 

     Quantum Computation adalah alat hitung yang menggunakan kuantum seperti superposisi dan keterkaitan yag digunakan untuk operasi data. perhitungan jumlah data pada komputer kuantum dilaukan dengan qubit. Prinsip dasar komputer kuantum adalah sifat kuantum dari partikel dapat digunakan untuk mewakili data dan struktur data sehingga mekanika kuantum dapat digunakan untuk melakukan operasi dengan data ini. Komputer kuantum berbeda dari komputer elektronik digital biner berdasarkan transistor. Komputasi digital pada umumnya mensyaratkan data dikodekan ke dalam digit biner yang masing-masing selalu berada pada nilai 0 atau 1. Perhitungan kuantum menggunakan bit kuantum yang dapat berada dalam superposisi keadaan. Komputer kuantum berskala besar secara teoritis akan dapat memecahkan masalah tertentu jauh lebih cepat dibanding dengan komputer klasik. Dengan menggunakan algoritma seperti faktorisasi bilangan bulat dengan algoritm Shor.

 

 

Entanglement

     Entanglement adalah bagian dari fenomena quantum mechanical yang menyatakan bahwa dua atau lebih objek dapat digambarkan mempunyai hubungan dengan objek lainnya. Penggunaan quantum entanglement saat ini diimplementasikan dalam berbagai bidang seperti pengiriman pesan-pesan rahasia yang sulit untuk di enkripsi dan pembuatan komputer yang mempunyai performa sangat cepat.
Pengoperasian Data Qubit

      Komputer kuantum memelihara urutan qubit. Sebuah qubit tunggal dapat mewakili satu, nol, atau, penting, setiap superposisi quantum ini, apalagi sepasang qubit dapat dalam superposisi kuantum dari 4 negara, dan tiga qubit dalam superposisi dari 8. Secara umum komputer kuantum dengan qubit n bisa dalam superposisi sewenang-wenang hingga 2 n negara bagian yang berbeda secara bersamaan (ini dibandingkan dengan komputer normal yang hanya dapat di salah satu negara n 2 pada satu waktu). Komputer kuantum yang beroperasi dengan memanipulasi qubit dengan urutan tetap gerbang logika quantum. Urutan gerbang untuk diterapkan disebut algoritma quantum.Sebuah contoh dari implementasi qubit untuk komputer kuantum bisa mulai dengan menggunakan partikel dengan dua putaran menyatakan: “down” dan “up”. Namun pada kenyataannya sistem yang memiliki suatu diamati dalam jumlah yang akan kekal dalam waktu evolusi dan seperti bahwa A memiliki setidaknya dua diskrit dan cukup spasi berturut-turut eigen nilai , adalah kandidat yang cocok untuk menerapkan sebuah qubit. Hal ini benar karena setiap sistem tersebut dapat dipetakan ke yang efektif spin -1/2 sistem.

Quantum Gates

 Quantum Gates adalah sebuah gerbang kuantum yang dimana berfungsi mengoperasikan bit yang terdiri dari 0 dan 1 menjadi qubits. dengan demikian Quantum gates mempercepat banyaknya perhitungan bit pada waktu bersamaan. Quantum Gates adalah blok bangunan sirkuit kuantum, seperti klasik gerbang logika yang untuk sirkuit digital konvensional. Quantum Gates/Gerbang Quantum merupakan sebuah aturan logika/gerbang logika yang berlaku pada quantum computing. Prinsip kerja dari quantum gates hampir sama dengan gerbang logika pada komputer digital. Jika pada komputer digital terdapat beberapa operasi logika seperti AND, OR, NOT, pada quantum computing gerbang quantum terdiri dari beberapa bilangan qubits, sehingga quantum gates lebih susah untuk dihitung daripada gerang logika pada komputer digital.

 

 

Algoritma Shor

 

 Algoritma Shor adalah bagian dari algoritma kuantum yang berfungsi untuk faktorisasi bilangan bulat. Inti dari algoritma ini adalah bagaimana cara menyelesaikan faktorisasi terhadap bilangan bulat yang besar. Sebagai contoh  Algoritma Shor yang paling sederhana adalah menemukan faktor-faktor untuk  bilangan  15,  dimana membutuhkan sebuah komputer kuantum dengan tujuh qubit.  Para  ahli kimia mendesain dan menciptakan sebuah molekul yang memiliki tujuh putaran nukleus. Nukleus dari lima atom fluorin dan dua atom karbon yang dapat berinteraksi satu dengan yang lain sebagai qubit, dapat diprogram dengan menggunakan denyut-denyut  frekuensi radio dan dapat dideteksi melalui peralatan resonansi  magnetis nuklir (nuclear magnetic resonance, atau NMR) yang mirip dengan yang banyak digunakan di rumah-rumah sakit dan laboratorium-laboratorium kimia.

 

 

 

 

Sumber :

– https://en.wikipedia.org/wiki/Quantum_computing

– https://www.quantiki.org/wiki/quantum-gates

– http://www.sciencedaily.com/articles/q/quantum_entanglement.html 

– http://timothyayoseph.blogspot.co.id/2016/05/quantum-gates.html

– https://syifaadeka.wordpress.com/2016/04/29/algoritma-shor/

 

 

Jenis Komputasi

CLOUD COMPUTING

cloud computing (komputasi awan) merupakan gabungan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dalam suatu jaringan dengan pengembangan berbasis internet (awan) yang mempunyai fungsi untuk menjalankan program atau aplikasi melalui komputer – komputer yang terkoneksi pada waktu yang sama, tetapi tak semua yang terkonekasi melalui internet menggunakan cloud computing.

Teknologi komputer berbasis sistem Cloud ini merupakan sebuah teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat server untuk mengelola data dan juga aplikasi pengguna. Teknologi ini mengizinkan para pengguna untuk menjalankan program tanpa instalasi dan mengizinkan pengguna untuk mengakses data pribadi mereka melalui komputer dengan akses internet.

Contohnya lewat penggunaan email seperti Yahoo ataupun Gmail. Data di beberapa server diintegrasikan secara global tanpa harus mendownload software untuk menggunakannya. Pengguna hanya memerlukan koneksi internet dan semua data dikelola langsung oleh Yahoo dan juga Google. Software dan juga memori atas data pengguna tidak berada di komputer tetapi terintegrasi secara langsung melalui sistem Cloud menggunakan komputer yang terhubung ke internet.
COMPUTER GRID

Komputasi Grid adalah penggunaan sumber daya yang melibatkan banyak komputer yang terdistribusi dan terpisah secara geografis untuk memecahkan persoalan komputasi dalam skala besar.

Grid computing merupakan cabang dari distributed computing.Grid komputer memiliki perbedaan yang lebih menonjol dan di terapakan pada sisi infrastruktur dari penyelesaian suatu proses. Grid computing adalah suatu bentuk cluster (gabungan) komputer-komputer yang cenderung tak terikat batasan geografi. Di sisi lain, cluster selalu diimplementasikan dalam satu tempat dengan menggabungkan banyak komputer lewat jaringan. Contoh :

A) Scientific Simulation

Komputasi grid diimplementasikan di bidang fisika, kimia, dan biologi untuk melakukan simulasi terhadap proses yang kompleks.

B) Medical Images

Penggunaan data grid dan komputasi grid untuk menyimpan medical-image. Contohnya adalah eDiaMoND project.

C) Computer-Aided Drug Discovery (CADD)

Komputasi grid digunakan untuk membantu penemuan obat. Salah satu contohnya adalah: Molecular Modeling Laboratory (MML) di University of North Carolina (UNC).

D) Big Science

Data grid dan komputasi grid digunakan untuk membantu proyek laboratorium yang disponsori oleh pemerintah Contohnya terdapat di DEISA.

E) E-Learning

Komputasi grid membantu membangun infrastruktur untuk memenuhi kebutuhan dalam pertukaran informasi dibidang pendidikan. Contohnya adalah AccessGrid.

F) Visualization

Komputasi grid digunakan untuk membantu proses visualisasi perhitungan yang rumit.

G) Microprocessor design

Komputasi grid membantu untuk mengurangi microprocessor design cycle dan memudahkan design center untuk membagikan resource lebih efisien. Contohnya ada diMicroprocessor Design Group at IBM Austin.

 

VIRTUALISASI

Virtualisasi adalah sebuah teknik yang saat ini banyak diterapkan untuk memenuhi kebutuhan TI yang semakin tinggi namun diikuti dengan tuntutan untuk mengefisiensikan biaya yang digunakan semaksimal mungkin.  Virtualisasi adalah teknologi yang telah diterapkan secara luas saat ini dengan dampak peningkatan operasional dan finansial yang positif. Virtualisasi adalah konsep dimana akses ke sebuah hardware seperti server diatur sehingga beberapa operating system (guest operation system) dapat berbagi sebuah hardware.  Tujuan dari virtualisasi adalah kinerja tingkat tinggi, ketersediaan, keandalan, ketangkasan, atau untuk membuat dasar keamanan dan manajemen yang terpadu.

Contoh peralatan komputer yang dapat di virtualisasikan adalah:

  • Server. Mulai dari perspektif akses dan manajemen, sebuah server fisik tunggal dapat menjadi beberapa server yang biasa disebut dengan virtual server atau virtual machine.
  • Desktop. Virtualisasi pertama memungkinkan pengguna untuk menjalankan beberapa sistem operasi desktop di dalam komputer yang sama. Yang kedua yaitu virtualisasi memungkinkan data dan layanan yang dimiliki oleh pengguna diletakkan di komputer yang digunakan bersama dengan data dan layanan milik orang lain.
  • Storage. Satu tempat penyimpanan fisik dapat terlihat menjadi beberapa driver virtual. Dengan kata lain, dengan menggunakan windows yang terpisah di konsol manajemen yang umum, seorang admin dapat memperlakukan drive virtual seperti drive fisik.
  • Application. Saat memvirtualisasi, aplikasi yang ditulis untuk sebuah lingkungan sistem operasi dapat dijalankan di lingkungan operasi yang lain untuk meningkatkan kecocokan aplikasi dan kemudahan pengelolaan. Operasi akan diarahkan ke sistem operasi yang sesuai.
  • Network. Pada jaringa, sebuah router fisik dapat mendukung beberapa alamat IP untuk membuat router virtual. Sama seperti sebuah switch ethernet fisik dapat mendukung beberapa alamat MAC untuk membuat switch virtual. Sebuah hardware fisik dapat dibagi menjadi beberapa router atau switch virtual untuk mengurangi biaya.

 

DISTRIBUTE COMPUTING

Komputasi terdistribusi adalah bidang ilmu komputer yang mempelajari sistem terdistribusi. Sebuah sistem terdistribusi terdiri dari beberapa otonom komputer yang berkomunikasi melalui jaringan komputer. Komputer berinteraksi satu sama lain untuk mencapai tujuan bersama. Komputasi terdistribusi mentransformasikan banyak komputer dalam satu jaringan yang dapat digunakan secara efektif seperti halnya sebuah komputer sehingga memaksimalkan pengunaan sumber daya komputasi. Hal ini berarti setiap klien dalam jaringan dapat mengakses setiap file data yang terdapat dalam jaringan, menjalankan program komputer yang ada dalam jaringan.

Suatu proyek komputasi terdistribusi juga sering melibatkan kompetisi dengan sistem terdistribusi lain. Kompetisi ini dapat bertujuan prestige, atau bermaksud membujuk pengguna untuk mendonasikan power pemrosesan ke proyek tertentu. Sebagai contoh, stat races adalah ukuran kerja suatu proyek komputasi terdistribusi, berapa kemampuan komputasi selama sehari atau bahkan seminggu.

MapReduce & NoSQL 

MapReduce dan NoSQL (Not Only SQL) adalah sebuah pemrograman framework guna untuk membantu user mengembangkan sebuah data yang ukurannya besar dan dapat terdistribusi satu sama lain. MapReduce adalah salah satu konsep teknis yang sangat penting di dalam teknologi cloud karena dapat diterapkannya dalam lingkungan komputasi terdistribusi. Salah satu contoh penerapan nyata MapReduce dalam suatu produk adalah yang dilakukan Google. Dari functional programming map dan reduce, Google bisa menghasilkan file system distributed yang sangat scalable.

NoSQL adalah istilah untuk menyatakan berbagai hal yang di dalamnya termasuk database sederhana yang berisikan key dan value seperti Memcache, ataupun non-database relational seperti MongoDB, Cassandra, CouchDB, dll. NoSQL memungkinkan tidak membutuhkan skema tabel dan umumnya menghindari operasi join dan berkembang secara horizontal.

 

NoSQL Database

NoSQL adalah istilah yang dikenal dalam teknologi komputasi untuk merujuk kepada kelas yang luar dari sistem manajemen basis data yang di identifikasikan dengan tidak mematuhi aturan pada model sistem manajemen basis data relasional yang banyak digunakan. Database NoSQL merupakan horizontal terukur sedangkan pada SQL database vertikal terukur. Untuk memperbesar pada skala NoSQL hanya perlu tambahan server DB di cluster untuk load balancing.

 

 

Teori Komputasi dan Implementasi

Apa itu Teori Komputasi?

Teori komputasi adalah cabang ilmu komputer dan matematika yang membahas apakah dan bagaimanakah suatu masalah dapat dipecahkan pada model komputasi, menggunakan algoritma. Bidang ilmu ini terutama membahas hal terkait komputabilitas dan kompleksitas, dalam kaitannya dengan formalisme komputasi.

Untuk melakukan studi komputasi dengan ketat, ilmuwan komputer bekerja dengan abstraksi matematika dari komputer yang dinamakan model komputasi. Ada beberapa model yang digunakan, namun yang paling umum dipelajari adalah mesin turing. Sebuah mesin Turing dapat dipikirkan sebagai komputer pribadi meja dengan kapasitas memori yang tak terhingga, namun hanya dapat diakses dalam bagian-bagian terpisah dan diskret. Ilmuwan komputer mempelajari mesin Turing karena mudah dirumuskan, dianalisis dan digunakan untuk pembuktian, dan karena mesin ini mewakili model komputasi yang dianggap sebagai model paling masuk akal yang paling ampuh yang dimungkinkan. Kapasitas memori tidak terbatas mungkin terlihat sebagai sifat yang tidak mungkin terwujudkan, namun setiap permasalahan yang “terputuskan” (decidable) yang dipecahkan oleh mesin Turing selalu hanya akan memerlukan jumlah memori terhingga. Jadi pada dasarnya setiap masalah yang dapat dipecahkan (diputuskan) oleh meisn Turing dapat dipecahkan oleh komputer yang memiliki jumlah memori terbatas.

Apa itu komputasi modren?

Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957). Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.
Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:

Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:

1. Akurasi (big, Floating point)
2. Kecepatan (dalam satuan Hz)
3. Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel)
4. Modeling (NN & GA)
5. Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)

Implementasi Komputasi :

Teori komputasi dapat diimplementasikan ke bidang-bidang tertentu, yaitu:

  • Bidang Fisika
Implementasi komputasi di bidang fisika lebih luas, seimbang, dan fleksibel dari fisika utama tradisional. Dalam cabang ilmu komputasi fisika, terdapat Computational Physics yang mempelajari suatu gabungan antara fisika, ilmu komputer, dan matematika terapan untuk memberikan solusi pada kejadian dan masalah yang kompleks pada dunia nyata baik dengan menggunakan simulasi dan algoritma yang tepat. Pemahaman fisika pada teori, eksperimen, dan komputasi haruslah sebanding agar dihasilkan solusi numerik dan visualisasi/pemodelan yang tepat untuk memahami masalah fisika. Dalam fisika,berbagai teori yang berdasarkan permodelan matematika menyediakan prediksi yang akurat mengenai bagaimana sebuah sistem bergerak. Namun seringkali penggunaan permodelam matematika untuk sebuah sistem khusus yang bertujuan untuk menghasilkan prediksi yang bermanfaat tidak bisa dilakukan ketika itu. Hal ini terjadi karena solusi permasalahan tidak memiliki ekspresi bentuk tertutup (closed-form expression) atau terlalu rumit. Dalam banyak kasus, perkiraan numerik dibutuhkan. Fisika Komputasi adalah subjek yang berhubungan dengan berbagai perkiraan numerik; perkiraan solusi yang ditulis sebagai sejumlah besar bilangan terbatas (finite) dari operasi matematika sederhana (algoritma), dan komputer digunakan untuk melakukan operasi tersebut dan menghitung solusi dan errornya. Fisika komputasi adalah studi implementasi numerik algoritma untuk memecahkan masalah di bidang fisika di mana teori kuantitatif sudah ada. Dalam sejarah, fisika komputasi adalah aplikasi ilmu komputer modern pertama di bidang sains, dan sekarang menjadi subbagian dari sains komputasi.

berbagai teori yang berdasarkan permodelan matematika menyediakan prediksi yang akurat mengenai bagaimana sebuah sistem bergerak. Namun seringkali penggunaan permodelam matematika untuk sebuah sistem khusus yang bertujuan untuk menghasilkan prediksi yang bermanfaat tidak bisa dilakukan ketika itu. Hal ini terjadi karena solusi permasalahan tidak memiliki ekspresi bentuk tertutup (closed-form expression) atau terlalu rumit. Dalam banyak kasus, perkiraan numerik dibutuhkan. Fisika Komputasi adalah subjek yang berhubungan dengan berbagai perkiraan numerik; perkiraan solusi yang ditulis sebagai sejumlah besar bilangan terbatas (finite) dari operasi matematika sederhana (algoritma), dan komputer digunakan untuk melakukan operasi tersebut dan menghitung solusi dan errornya. Fisika komputasi adalah studi implementasi numerik algoritma untuk memecahkan masalah di bidang fisika di mana teori kuantitatif sudah ada. Dalam sejarah, fisika komputasi adalah aplikasi ilmu komputer modern pertama di bidang sains, dan sekarang menjadi subbagian dari sains komputasi.

    • Bidang Kimia
    Implementasi komputasi di bidang kimia adalah Computational Chemistry yaitu penggunaan ilmu komputer untuk membantu menyelesaikan masalah kimia, contohnya penggunaan komputer untuk menghitung struktur dan sifat molekul. Istilah kimia teori dapat didefinisikan sebagai deskripsi matematika untuk kimia, sedangkan kimia komputasi biasanya digunakan ketika metode matematika dikembangkan dengan cukup baik untuk dapat digunakan dalam program komputer.
    • Bidang Matematika
    Implementasi komputasi di bidang matematika adalah numerical analysis, yaitu sebuah algoritma dipakai untuk menganalisa masalah – masalah matematika. Bidang analisis numerik sudah dikembangkan berabad-abad sebelum penemuan komputer modern. Interpolasi linear sudah digunakan lebih dari 2000 tahun yang lalu. Kalkulator mekanik juga dikembangkan sebagai alat untuk perhitungan tangan. Kalkulator ini berevolusi menjadi komputer elektronik pada tahun 1940. Kemudian ditemukan bahwa komputer juga berguna untuk tujuan administratif. Tetapi penemuan komputer juga mempengaruhi bidang analisis numerik, karena memungkinkan dilakukannya perhitungan yang lebih panjang dan rumit. Selain itu juga terdapat istilah-istilah seperti Probabilitas, Algoritma, dan Kalkulus yang ternyata sangat dibutuhkan dalam perkembangan Ilmu Komputer.
    • Bidang Ekonomi
    Implementasi komputasi di bidang matematika adalah omputasi statistik. Komputasi statistik adalah jurusan yang mempelajari teknik pengolahan data, membuat program, dan analisis data serta teknik penyusunan sistem informasi statistik seperti penyusunan basis data, komunikasi data, sistem jaringan, dan diseminasi data statistik.
    • Bidang Geologi
    Implementasi komputasi di bidang geologi biasanya digunakan untuk pertambangan, sebuah sistem komputer digunakan untuk menganalisa bahan-bahan mineral dan barang tambang yang terdapat di dalam tanah. Contohnya, Pertambangan dan digunakan untuk menganalisa bahan-bahan mineral dan barang tambang yang terdapat di dalam tanah.
    • Bidang Geografi
    Implementasi komputasi di bidang geografi diterapkan pada GIS (Geographic Information System) yang merupakan sistem informasi khusus yang mengelola data yang memiliki informasi spasial (bereferensi keruangan). Atau dalam arti yang lebih sempit adalah sistem komputer yang memiliki kemampuan untuk membangun, menyimpan, mengelola dan menampilkan informasi bereferensi geografis, misalnya data yang diidentifikasi menurut lokasinya dalam sebuah database. Pada praktisi juga memasukkan orang yang membangun dan mengoperasikannya dan data sebagai bagian dari sistem ini. Teknologi Sistem Informasi Geografis dapat digunakan untuk investigasi ilmiah, pengelolaan sumber daya, perencanaan pembangunan, kartografi dan perencanaan rute. Misalnya, GIS bisa membantu perencana untuk secara cepat menghitung waktu tanggap darurat saat terjadi bencana alam, atau GIS dapat digunakan untuk mencari lahan basah (wetlands) yang membutuhkan perlindungan dari

    polusi.

    Source :

    https://id.m.wikipedia.org/wiki/Teori_komputasi

    https://faris6593.blogspot.co.id/2015/04/softskill-pengertian-komputasi-modern-dan-jenisnya.html?m=1

    http://indahsapp.blogspot.co.id/2017/03/implementasi-komputasi-dalam-bidang.html
    https://hambalisb.wordpress.com/2016/05/07/penerapan-komputasi-modern-pada-bidang-geologi/
    https://indraspamungkas.wordpress.com/2015/06/17/penerapan-komputasi-modern-di-bidang-geografi/

    Rencana Bisnis Percetakan (Cetaku)

    Ringkasan Eksekutif
    Cetaku (Cetak Aku) merupakan perusahaan yang bergerak dibidang percetakan yang khusus menyediakan kebutuhan perkantoran seperti ID Card dan Kartu Nama. Seperti yang telah kita ketahui bahwa kedua benda tersebut cukup erat kaitannya dengan dunia perkantoran. Hampir semua perusahaan mewajibkan menggunakan ID Card yang salah satu fungsinya untuk menandakan bahwa benar orang tersebut karyawan dari perusahaan tersebut dan Kartu Nama biasa dimiliki oleh pebisnis untuk saling bertukar informasi dengan pebisnis yang lainnya untuk menjadi rekan bisnisnya. Dengan melihat peluang bisnis tersebut kami yakin bisnis ini cukup menjanjikan, terlebih perusahaan ini tidak hanya bergantung pada toko secara fisik tetapi calon customer dapat memesannya secara online melalui website yang telah kami buat sehingga dapat lebih praktis karena calon customer tidak harus datang langsung ke tempat percetakan.

    Visi & Misi

    Cetaku berkeinginan untuk menjadikan kepuasan pelanggan sebagai prioritas utama kami sehingga kami berusaha memberikan layanan sebaik mungkin, menggunakan orang – orang yang handal dibidang percetakan dan menggunakan bahan – bahan dengan kualitas unggulan dalam setiap produk yang ditawarkan.

    Tujuan

    Cetaku memiliki tujuan untuk menjadi pilihan utama bagi calon customer yang ingin menggunakan produk – produk cetaku dalam menunjang usahanya.

    Struktur Organisasi

    Production : Irfan Fadhil

    Rizky Eka Pratama

    Accounting : Muhammad Mugni H.

    Syafinah Zaenah D.

    Purchasing : Feris Fernandito

    Marketing : Muhammad Sayudha

    Rafi Farhanda U.

    Rencana Pemasaran

    Cetaku menggunakan dua media bagi calon customer yang akan menggunakan produk – produk cetaku yaitu secara offline dan online. Cetaku memiliki toko secara fisik sehingga calon customer yang ingin datang langsung dapat mengunjungi toko tersebut tetapi bagi calon customer yang tidak memiliki waktu atau mempunyai kendala dengan jarak dapat mengunjungi website resmi cetaku sehingga dapat lebih praktis dalam memesan produk yang dibutuhkan.

    Lokasi Perusahaan

    Lokasi percetakan kami terdapat dijalan Asia Afrika Jakarta Pusat. Kami memilih lokasi tersebut dikarenakan lokasi tersebut cukup strategis bagi usaha yang kami dirikan.

    Analisis Pesaing dan Isu-Isu yang Berkembang

    Pada saat ini bisnis pada bidang percetakan sudah cukup banyak dengan keunggulan masing – masing dari setiap percetakan sehingga jika kita tidak memiliki keunggulan terlebih lambat dalam berinovasi maka kita akan tertinggal dari mereka. Selain itu terdapat pesaing baru yang tidak memperhatikan harga umum yang telah ditentukan sebelumnya sehingga pesaing baru tersebut sengaja membanting harga demi menarik calon customer, dengan begitu dapat mempengaruhi harga pasar dari setiap produk yang akan dijual.

    Tujuan Pemasaran

    § Meningkatkan kesadaran akan produk yang ditawarkan oleh Cetaku ke khalayak banyak terlebih kepada perusahaan-perusahaan besar maupun kecil.

    § Meningkatkan penjualan produk yang ditawarkan oleh Cetaku agar dapat mewujudkan misi Cetaku untuk menjadi pilihan utama dalam bidang percetakan.

    Strategi Pemasaran

    v Product

    Cetaku menyediakan produk berupa ID Card dan Kartu Nama untuk menunjang kegiatan bisnis suatu perusahaan baik masih dalam skala kecil ataupun sudah dalam skala besar. Produk Cetaku dibuat menggunakan bahan baku unggulan sehingga menghasilkan produk-produk dengan kualitas yang sangat baik.

    v Price

    Ukuran ID CARD 8,5 x 5.5 cm

    Digital Offset Full color 2 sisi

    Bahan PVC 0.76 berkualitas

    Kualitas Foto Baik (Warna Tajam & Cerah)

    Laminating Glossy 2 sisi

    Minimal pemesanan 10 pcs

    Kuantitas

    Harga

    10 – 50 pcs

    Rp 7.500 / pcs

    51 – 100 pcs

    Rp 7.000 / pcs

    101 – 150 pcs

    Rp 6.500 / pcs

    151 – 200 pcs

    Rp 6.000 / pcs

    201 – 300 pcs

    Rp 5.500 / pcs

    301 – 500 pcs

    Rp 5.000 / pcs

    501 – 1000 pcs

    Rp 4.500 / pcs

    1001 – 2000 pcs

    Rp 4.000 / pcs

    2001 – 3000 pcs

    Rp 3.500 / pcs

    3001 – 4000 pcs

    Rp 3.000 / pcs

    4001 – 5000 pcs

    Rp 2.000 / pcs

    Kartu Nama

    Kuantitas

    Standart (1 Sisi)

    Standart (2 Sisi)

    Premium (1 Sisi)

    Premium (2 Sisi)

    1 box

    Rp 20.000 / box

    Rp 40.000 / box

    Rp 50.000 / box

    Rp 70.000 / box

    2 box

    Rp 18.000 / box

    Rp 38.000 / box

    Rp 48.000 / box

    Rp 68.000 / box

    3 – 20 box

    Rp 17.000 / box

    Rp 37.000 / box

    Rp 47.500 / box

    Rp 67.500 / box

    21 – 50 box

    Rp 16.500 / box

    Rp 36.500 / box

    Rp 47.000 / box

    Rp 67.000 / box

    51 – 100 box

    Rp 16.000 / box

    Rp 36.000 / box

    Rp 46.500 / box

    Rp 66.500 / box

    v Promotion

    Cetaku menggunakan media berbasis teknologi informasi dalam mempromosikan produk kami. Media teknologi informasi dipilih karena kecepatan serta kemudan pada calon customer dalam mengakses media tersebut. Teknologi yang digunakan Cetaku untuk mempromosikan produk kami yaitu website dan media social karena pada saat ini hampir setiap orang menggunakan media social sehingga media tersebut berpotensi besar dalam proses promosi perusahaan kami. Dengan media tersebut pun dapat digunakan untuk mempromosikan produk Cetaku tidak hanya didalam negeri tetepi dapat juga mempromosikan produk Cetaku ke luar negeri sehingga dapat lebih menguntungkan Cetaku.

    v Place

    Cetaku dapat diakses diakses melalui website resmi http://www.cetaku.com atau dapat langsung mengunjungi tempat percetakan kami di Jl Asia Afrika Jakarta Pusat

    Kegiatan Pemasaran

    Kegiatan pemasaran sangat penting guna dapat menambah para calon customer sehingga mendapatkan kepercayaan terhadap perusahaan Cetaku dalam bidang percetakan.

    Bentuk kegiatan pemasaran Cetaku di lakukan oleh tim marketing yang melakukan pemasarannya melalui media social dan website Cetaku tetapi tak hanya itu, tim marketing pun melakukan pemasarannya melalui event-event yang ada dengan membuka stand di setiap event yang dirasa cukup dapat menambah informasi terhadap perusahaan kami ke khalayak banyak sehingga dapat menambah calon customer Cetaku. Kegiatan tersebut yaitu melakukan suatu pameran terhadap produk-produk yang kami sediakan ataupun memberikan tips dan trik membuat produk khususnya ID Card dan Kartu Nama yang berkualitas.

    Penyusunan Cash Flow Perusahaan

    Cash Flow yaitu suatu aliran kas perusahaan yang merupakan siklus keuangan didalam suatu perusahaan mengenai kegiatan operasi, transaksi yang terjadi serta kenaikan atau penurunan bersih dalam kas perusahaan selama periode yang telah ditentukan sebelumnya dan dilakukan secara kontinu. Dengan adanya laporan cash flow, perusahaan dapat menentukan biaya produksi yang dibutuhkan untuk transaksi selanjutnya serta keuntungan yang didapatkan yang berasal dari transaksi yang telah terjadi sehingga akan menambah asset dari perusahaan tersebut.

    Cash flow terdiri dari 2 jenis aliran yaitu

    1. Cash Inflow

    Cash inflow yaitu laporan yang berisi keuntungan yang didapatkan suatu perusahaan yang menjadi pemasukan keuangan perusahaan sehingga akan menambah asset dari perusahaan tersebut. Dalam hal ini meliputi

    –  Hasil penjualan produk atau jasa yang ditawarkan oleh perusahaan

    –  Piutang yang sudah didapatkan

    –  Sejumlah tambahan modal yang berasal dari investor

    –  Pinjaman dana dari pihak lain dan lain sebagainya

    1. Cash Outflow

    Cash outflow yaitu laporan yang berisi pengeluaran yang harus dikeluarkan untuk menunjang kebutuhan suatu perusahaan. Dalam hal ini meliputi

    –  Dana yang dibutuhkan untuk biaya produksi yang dibutuhkan untuk transaksi berikutnya

    –  Dana untuk membayar biaya tenaga kerja yang ada

    –  Dana untuk membeli asset yang baru yang dibutuhkan perusahaan

    –  Pembayaran hutang-hutang perusahaan

    –  Pembayaran biaya sewa, biaya bunga, biaya pajak dan biaya pengeluaran lainnya

    Dari laporan cash inflow dan cash outflow diatas memberikan informasi yang saling berhubungan agar perusahaan dapat menentukan hal apa saja yang harus dilakukan baik dalam jangka dekat maupun panjang. Dalam hal itu terdapat standar yang digunakan dalam laporan keuangan yang terdiri dari

    +  Kegiatan Operasional

    Pada kegiatan operasional meliputi pendapatan dan pengeluaran yang terjadi didalam perusahaan sendiri sehingga data yang diperoleh secara actual seperti data pada cash outflow dalam hal pembayaran biaya tenaga kerja, biaya sewa, biaya bunga dan biaya pajak.

    +  Investasi

    Kegiatan investasi dapat menambahkan cash inflow suatu perusahaan atau dapat menambah asset perusahaan tersebut. Salah satu kegiatan investasi yaitu memberikan pinjaman, dengan begitu akan menciptakan piutang bagi peminjam.

    +  Pendanaan

    Kegiatan pendanaan bertujuan untuk menarik investor agar dapat menambah cash inflow suatu perusahaan untuk memenuhi kebutuhan perusahaan tersebut

     

    kelompok :

    Profile Perusahaan SAMSUNG

    banner

    kali ini saya akan membahas tentang profile perusahaan, sesuai dengan yang ada dijudul profile yang akan saya bahas kali ini adalah perusahaan Samsung atau Samsung Group. mungkin para pembaca tidak asing lagi dengan Samsung yang mana pasti banyak sekali masyarakat yang menggunakan brand tersebut dari smartphone, laptop, pc, peralatan rumah tangga, dll.

    Samsung merupakan brand yang sangat terkenal sejak kemunculan nya dengan smartphone, dimana semakin banyak penggila smartphone semenjak samsung meluncurkan smartphone dengan seri Galaxy dengan Android Os pada tahun 2010.

    berikut ini saya akan membahas sedikit sejarah samsung dan juga akan membahas profile mengenai Samsung Group.

    samsung1.jpg

    Mari mengenal Samsung ?!

    Continue reading

    Video Animation planet 3D dengan menggunakan Blender

    Judul :

    Animasi Planet 3D

    Deskripsi :

    Menjelaskan masing-masing planet yang mengelilingi matahari.

    Aplikasi yang digunakan :

    1. Blender ( Modelling sampai Rendering)
    2. Audacity (Voice editing)
    3. Vegas Pro (Video editing)

    Dibuat oleh :

    1. Syafinah Z. D (Modelling, Texturing, Dubber)
    2. Rizky Eka P. (Animating , Dubber)
    3. M. Mugni Hadi (Video Editing,Dubber)
    4. Marla Nur Assyifa (Makalah, Dubber)
    5. Nurdita R. (Makalah, Dubber)

     

    Makalah : Makalah Desain Pemodelan Grafik “Animation Planet 3D” 

     

    Jadi, ini adalah hasil dari makalah pembuatan animasi planet 3D yang telah dijabarkan di postingan sebelumnya. Hasil video animasi ini diedit lagi dengan bantuan Audacity sebagai suara dubbingnya dan Vegas Pro untuk editing finalnya. Adapun sebenarnya video diencode ulang dengan Handbrake supaya filesize video dapat menjadi lebih kecil karena awalnya ukurannya mencapai 500mb.

    Makalah Design Pemodelan Grafik “Animation Planet 3D”

    Desain Pemodelan Grafik

    “Animasi Planet 3D”

    logo

     

    Disusun oleh:

    Marla Nur Assyifa (56414412)

    Mugni Hadi (57414416)

    Nurdita Rahmafitri (58414207)

    Rizky Eka Pratama (59414683)

    Syafinah Zeanah Dien (5A414557)

    Kelas 3IA04

    UNIVERSITAS GUNADARMA

    FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

    PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

    2017

    Pendahuluan

    Pemodelan dan animasi 3D saat ini telah berkembang dengan pesat. Animasi 3D itu sendiri adalah proses pembuatan pergerakan gambar dalam lingkaran 3 dimensi. Terdiri dari 3 koordinat yaitu X, Y dan Z.. Prinsip kerja yang dibangun seperti shape, kerucut, kubus, dll. Animasi 3D secara keseluruhan dikerjakan menggunakan bantuan komputer. Melalui menu gerakan dalam program komputer, keseluruhan objek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi. Animasi 3D ini sudah banyak diterapkan di berbagai bidang, seperti bidang pendidikan, hiburan, budaya, dll. Oleh karena itu, animasi 3D mulai banyak diminati untuk dipelajari lebih jauh.

    Banyaknya penerapan animasi 3D di berbagai bidang, memberikan suatu cara untuk berinovasi dalam mempresentasikan sesuatu secara menarik. Salah satunya dalam bidang pendidikan, kita dapat menerangkan suatu materi diiringi dengan animasi agar terkesan lebih nyata dan mudah untuk dipelajari. Oleh karena itu, penyusun ingin membuat animasi 3D mengenai planet-planet di tata surya untuk memberikan kemudahan dalam memahami karakteristik planet-planet.

    Animasi 3D ini memiliki cakupan seputar benda-benda yang ada pada tata surya seperti matahari dan planet-planet. Dengan adanya animasi planet 3D ini, diharapkan  dapat mempermudah masyarakat publik dalam memahami karakteristik planet-planet.

    Pembahasan

    Konsep Blender

    Dalam pembuatan animasi 3D ini menggunakan software Blender. Blender merupakan software untuk membuat desain, animasi, dan game berbasis 3 Dimensi. Blender bersifat open source dan gratis, namun fitur pada Blender 3D tidak kalah dengan software 3D komersial lainnya seperti 3D studio max, maya, dan XSI. Software ini tersedia untuk berbagai sistem operasi seperti windows, mac os, linux, dll. (1)

    blender

    Gambar 1. Tampilan awal software Blender

    logoblender

    Gambar2. Logo software Blender

    Terdapat banyak sekali fitur yang ada pada software Blender. Untuk membuat suatu animasi sendiri pun harus melalui beberapa tahap, yaitu :

     

    Modeling

    Proses ini adalah proses pembuatan model objek dalam bentuk 3D di komputer. Model bisa berupa karakter seperti manusia, hewan, atau tumbuhan; atau berupa benda mati, seperti rumah, mobil, peralatan, dll. Model harus dibuat sesuai dengan ukuran dan skala pada sketsa desain/model yang telah ditentukan sebelumnya sehingga objek model akan tampak ideal dan proporsional untuk dilihat.(3)

    Texturing

    Proses ini adalah proses pemberian warna dan material (texture) pada objek yang telah dimodelkan sebelumnya sehingga akan tampak suatu kesan yang nyata. Pemberian material atau texture pada objek 3D akan mendefinisikan rupa dan jenis bahan dari objek 3D. Material atau texture dapat berupa foto atau gambar yang dibuat dengan aplikasi software 3D, seperti 3ds max, Maya, dan lain-lain, atau dengan bantuan software digital imaging seperti Photoshop, PhotoPaint, atau Gimp.(3)

    Rigging

    Proses ini adalah proses pembuatan tulang pada objek. Bisa juga diartikan sebagai metode pemberian atau pemasangan kerangka pada objek untuk selanjutnya dianimasikan. Pada rigging terdapat tahap pembuatan pembuatan rantai tulang armature, meliputi jumlah tulang yang diperlukan, dan pengaturan hirarki tulang. Hirarki antar tulang diatur agar pada saat menggerakkan tulang yang mempunyai hirarki lebih tinggi, tulang berhirarki lebih rendah darinya akan ikut bergerak. (3)

    Lighting

    Lighting adalah proses pembuatan dan pemberian cahaya pada model sehingga diperoleh kesan visual yang realistis karena terdapat kedalaman ruang dan pembayangan (shadow) objek. Tanpa adanya lighting, maka objek 3D anda menjadi tidak menarik dan juga tidak realistis. (3)

    Animation

    Animation adalah proses pembuatan animasi untuk model. Animasi dapat berupa gerakan, baik itu gerakan objek/model atau gerakan kamera untuk menciptakan animasi walktought, animasi flythrough, dan lain-lain. (3)

     

    Algoritma Animasi Planet 3D

    flowchart

    Teknik Pembuatan

    Modelling dan Texturing

    Pada pentexturan atau pewaraan pada bumi terdapat beberapa cara, pada bumi yang telah saya buat membutuh kan lebih dari texture dengan kata lain kita tidak bias memasukan texture secara manual seperti pada planet yang lain. langkah pertama kita harus masuk kedalam nodes mode dimana kita dapat menambahkan texture lebih dari satu texture setelah masuk kedalam nodes mode klik shift+A yang beruguna untuk menambahkan shade, texture, noise, dll. Klik shift+ A lalu klik dan pilih texture lalu klik dan pilih image texture, image texture disini berguna untuk memberikan gambar atau texture untuk diberikan kedalam objek, setelah itu kita dapat mengimport gambar/texture untuk diberikan kedalam objek. Texture atau gambar tidak akan langsung mncul kedalam objek apabila kita merender, image texture ini harus dibantu oleh inputan lain yaitu texture coordinate setelah menghubungkan image texure dan texture coordinate maka texture pun akan muncul.

    Gambar 3. Penggabungan Image Texture dan Texture Coordinate

    Langkah selanjutnya adalah mengatur titik jatuh nya cahaya pada bumi. Seperti yang telah di jelaskan diatas untuk menambah texture, noise, input,shade, dll kita dapat meklik shift+A. untuk menentukan dimana cahaya akan jatuh kita dapat meklik Shift+A lalu klik shade lalu klik dan pilih Glossy BSDF dan pilih mix shader yang berguna untuk mencampurkan antara texture dengan cahaya yang akan kita buat, lalu untuk mengatur besarnya cahaya yang jatuh atau terangnya cahaya yang jatuh dapat diatur dengan Fac yang ada di mix shader .

    Setelah mengatur jatuh nya cahaya langkah selanjutnya memberikan texture kembali seperti sebelum nya, texture kali ini berguna untuk memperjelas permukaan bumi yang wilayahnya memiliki warna putih. Disini saya memiliki 2 inputan yang satu yaitu image texture yang berfungsi untuk menambahkan texture ke benda dan yang stu lagi adalah invert berguna untuk menyamarkan texture putih yang saya import agar texture bumi yang sebelumnya tetap terlihat tetapi texture putih pun juga tetap terlihat dan hanya disamarkan saja.

    Gambar 4. Penambahan texture ke dua pada objek

    Seperti gambar diatas dapat kita lihat bahwa permukaan bumi pada bagian laut berubah warna menjadi silver, untuk mengembalikan warna laut seperti sebelum nya kita membutuhkan 2 inputan yaitu mix shader untuk menggabungkan antar Glossy BSDF dan Diffuse BSDF. Dan selanjutnya menambahkan satu inputan yaitu Fresnel yang akan disambukan oleh mix shader yang sebelumnya sudah ditambahkan.

    05

    Gambar 5. Penggabungan Glossy BSDF, Diffuse BSDF dan Fresnel

    Berikutnya kita masih akan menambahkan texture pada bumi, kali ini texture yang digunakan berguna agar permukaan bumi menjadi terlihat nyata. Seperti langkah sebelumnya inputan yang digunakan untuk memasukan texture kedalam objek yaitu Image texture, lalu inputan agar objek bumi terlihat nyata kita memerlukan inputan yaitu Bump. Dibawah ini merupakan gambar sebelum objek di berikan Bump dan sesudah diberikan. Bump dapat diatur kejelasan nya dengan strength semakin besar strength semakin jelas efek bump yang diberikan

    06

    Gambar 6. Penambahan Bump

    07-1

    07-2

    Gambar 7. Tampilan permukaan planet bumi

    Selanjutnya kita akan memberikan awan pada permukaan bumi, disini saya tidak langsung menambahkan texture awan yang telah ada. Tetapi disini saya membuat objek baru dengan cara, pertama-tama kita akan merubah mode menjadi object mode setelah itu klik Z kemudian klik pada keyboard Shift+D yang berguna untuk menduplikasi objek yang ada lalu disini kita akan memperbesar ukuran objek yang telah kita duplikat dari objek pertama. Perlu diperhatikan untuk tidak memindahkan objek kedua keluar dari objek pertama yang berarti membiarkan kedua objek bertumpuk satu sama lain, pada pembesaran objek kedua disini kita hanya sedikit membesarkan objek kedua sedikit lebih bedar dari objek pertama. Setelah itu agar kedua objek yang bertumpukan tidak tertukar dapat diberikan nama dengan objek pertama = bumi dan objek kedua = awan.

    Selanjutnya klik objek awan lalu kita akan kembali kedalam nodes mode disni kita akan kembali memberikan texture untuk objek awan, seperti sebelumnya untuk menambahkan texture kita memerlukan Image texture kemudian Texture coordinate.

    Gambar 8. Penggabungan Image Texture dan Texture Coordinate

    Selanjutnya agar objek pertama bumi dapat terlihat disini kita memerlukan shader yaitu transparent agar objek kedua yaitu awan dapat seperti transparan dan objek pertama dapat terlihat, disini kita juga membutuhkan shader yaitu mix shader yang berfungsi untuk menyatukan antara transparent, diffuse BSDF dan image texture.

    09

    Gambar 9. Penambahan Mix shader

    Setelah itu saya juga menambahkan vector bump seperti langkah diatas yang akan berfungsi memperjelas awan yang terlihat blur.

    Gambar 10. Penambahan Bump

    Animating

              Selanjutnya beralih ke proses animating. Pada proses ini, objek bumi akan diatur bagaimana objek tersebut akan ditampilkan hitungan. Pilih animation layout pada screen layout di menu bar

    11-0

    lalu kita akan melihat tampilan seperti ini.

    11-1

    Gambar 11. Tampilan Layout Animation

    Klik pada panel frame di bawah, waktu untuk memulai pergerakan. Lalu klik kiri objek bumi dan camera kemudian klik short key I pilih LocRotScale. Ini dimaksudkan untuk mengunci tampilan agar terlihat seperti itu baik dari lokasi  rotasi dan ukuran objek. Setelah itu kita klik lagi waktu berakhir pergerakan di panel frame. Langkah yang digunakan sama, setelah klik pada panel frame kita kan melakukan LocRotScale pada objek bumi dan kamera. Lalu kita geser kamera untuk mengubah posisi objek agar terlihat berjalan, membesar atau mengecil.

    Pada panel frame terdapat deretan angka yang memiliki fungsi sebagai waktu untuk melakukan animasi. Start diisi dengan waktu awal memulai animasi dan end diisi dengan waktu  akhir melakukan proses animasi. Deretana angka di 0, 20, 40 .. dst adalah waktu  animasi yang dapat dipakai, memiliki
    m kUI[

    kiri objek bumi dan camera kemudian klik short key I pilih LocRotScale. Ini dimaksudkan untuk mengunci tampilan agar terlihat seperti itu baik dari lokasi  rotasi dan ukuran objek. Setelah itu kita klik lagi waktu berakhir pergerakan di panel frame. Langkah yang digunakan sama, setelah klik pada panel frame kita kan melakukan LocRotScale pada objek bumi dan kamera. Lalu kita geser kamera untuk mengubah posisi objek agar terlihat berjalan, membesar atau mengecil.

    Pada panel frame terdapat deretan angka yang memiliki fungsi sebagai waktu untuk melakukan animasi. Start diisi dengan waktu awal memulai animasi dan end diisi dengan waktu  akhir melakukan proses animasi. Deretana angka di 0, 20, 40 .. dst adalah waktu  animasi yang dapat dipakai, memiliki perhitungan  24fps yaitu 24 frame dalam satu detik.o[ikyhy,gu8

    perhitungan  24fps yaitu 24 frame dalam satu detik.

    12

    Gambar 12. Frame

    Rendering

    Setelah proses animating selesai, langkah terakhir yaitu rendering. Setelah proses pembuatan animasi selesai, selanjutnya tinggal proses rendering. Masuk ke panel Render. Pada pilihan Output, tentukan tempat keluaran file yang telah di render. Pada bagian output, pilih jenis format apa yang akan digunakan sebagai hasil output dari projek blender ini. Karena kami akan membuat sebuah  video animasi, kami memilih AVI JPEG yang memiliki kualitas tampilan yang baik. Atur pula di folder mana file AVI JPEG tersebut akan disimpan.

    Gambar 13. Subtools pada panel Render

    Setelah menentukan output keluaran dan format file, selanjutnya tinggal merender hasil kerjaan kita. Klik Animation, secara otomatis objek yang telah dibuat tadi akan merender.

    14.PNG

    Gambar 14. Subtools Animation pada panel Render

    Ini adalah proses saat rendering, ada informasi mengenai rendering di atas dekat menu bar, dan berapa persen proses render terlah dilakukan. Persen disini dilakukan dalam 1 frame bukan sekeluruhan. Dalam 1 detik terdiri dari 24 frame.

    15.PNG

    Gambar 15. Proses rendering

     

    Penutup

    Animasi 3D adalah proses pembuatan pergerakan gambar dalam lingkaran 3 dimensi. Terdiri dari 3 koordinat yaitu X, Y dan Z. banyak software pendukung animasi 3D di antaranya yang kami pakai adalah Blender. Dalam pembuatan animasi 3D Planet terdapat beberapa tahap yaitu modelling objek, texturing, animating dan rendering.

     

    Daftar Pustaka

    Hendratman, Hendi. 2015. The Magic Of Blender 3D Modelling. Bandung : Informatika.

    (2)   Mordhoko, Kristio. 2014. Pengertian Seputar Animasi 3 Dimensi. Diakses pada (2016/12/10), dari http://ryoutashiba.blogspot.co.id

    (3)   Diyono, Wahyu. 2014. Pengertian dan Penjelasan Modeling. Diakses pada (2016/12/10), dari http://master-andro.blogspot.co.id

    (4)   Setiawan, Agus. 2015. Mengenal Blender 3D Software Populer. Diakses pada (2016/12/10), dari http://www.transiskom.com

    Software Editor Animation?

    assalamualaikum wr.wb.

    pada postan kali ini saya ingin membandingkan software -software yang dapat digunakan dalam pembuatan animasi. seperti dipostan sebelum nya, saya membahas tentang {Review Film} Big Hero 6, Editor apa saja si yang digunakan?. dan seperti artikel yang sebelum nya, kalau film animasi Big Hero 6 atau yang akrab kita sapa Baymax menggunakan aplikasi buatan sendiri yaitu Hyperion, yang bahkan membuat film ini berkualitas sangat bagus. nah pada kali ini saya tidak akan meng compare software Hyperion dengan software editor lain, karena pada Hyperion sendiri dapat dikatakan sudah bagus walaupun pada saat pembuatan animasi Big Hero software tersebut masih tahapan Beta, dan memang software ini dibuat untuk pembuatan film Big Hero 6, tetapi pada kali ini saya ingin memberitahu kepada pembaca apa saja aplikasi atau software yang dapat digunakan untuk membuat animasi.

    1.  Blender

    Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia khususnya 3Dimensi. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering.

    Kelebihan :

    • Open Source Blender merupakan salah satu software open source
    • Multi Platform Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai macam operasi sistem seperti Linux, Mac dan Windows.
    •  Update Dengan status yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun. Sehingga update software ini jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya.
    •  Free Blender merupakan sebuah software yang Gratis .
    •   Lengkap Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya.
    • Ringan Blender relatif ringan jika dibandingkan software sejenis.
    • Komunitas Terbuka Tidak perlu membayar untuk bergabung dengan komunitas Blender yang sudah tersebar di dunia.

    Kekurangan :

    •   GUI yang tidak ramah.
    •  Tidak ada plugin-plugin.
    • Tidak ada biped.

    2. AutoCAD

    AutoCAD adalah perangkat lunak komputer CAD untuk menggambar 2 dimensi dan 3 dimensi yang dikembangkan oleh Autodesk. Keluarga produk AutoCAD, secara keseluruhan, adalah software CAD yang paling banyak digunakan di dunia. Biasanya AutoCAD digunakan oleh insinyur sipil, land developers, arsitek, insinyur mesin, desainer interior, dll.

    Kelebihan :

    • Gambar yang dihasilkan mempunyai kualitas jauh lebih baik dibanding dengan hasil gambar manual karena gambar lebih rapi dan presisi
    • Gambar desain yang dihasilkan mempunyai tingkat akurasi yang tinggi karena AutoCAD mempunyai tingkat presisi hingga tiga belas digit sehingga gambar lebih sempurna dan tepat ukurannya
    • Gambar yang dihasilkan akan terjamin kerapian dan kebersihannya karena sangat memungkinkan direvisi maupun pengeditan gambar untuk kesesuaian cetak yang dikehendaki
    • Bidang gambar kerja AutoCAD tidak terbatas sehingga memungkinkan untuk membuat gambar dengan ukuran yang sangat luas dan kompleks, tetapi dalam pencetakannya bisa dipilih bagian tertentu saja
    • Skala gambar yang dihasilkan fleksibel karena dapat mencetak gambar desain yang dihasilkan dengan jenis skala yang sangat variatif
    • Gambar yang dihasilkan bisa disimpan dengan cara yang sangat mudah, dimana hasil penyimpanan gambar tersebut bisa dibuka dengan software lain serta dipublikasikan untuk kerja antar tim apabila diperlukan

    Kekurangan :

    • Aplikasi ini menjadi lebih kompleks
    •  Kebutuhan hardware yang lebih tinggi.
    •  Infrastruktur pendukungnya harus memadai, seperti penggunaan printer/plotter untuk mencetak gambar dalam ukuran yang besar.
    • Software prabayar.
    • Struktur file hasil penggambaran, definisi database dan file database dari software tersebut rumit.
    •  Alur dari proses pekerjaan desain rumit karena software tersebut terbagi atas beberapa software lagi menurut bagian konstruksi mana yang akan dibuat.

    3. 3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX)

    3D Studi Max adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment

    Kelebihan :

    • Mampu membuat objek Virtual secara 3 dimensi. dan bentuk dapat diubah sesuai keinginan.
    • Mampu memberikan kesan material mendekati aslinya seperti material kayu, batuan, dan tanah.
    • Mampu memberikan efek-efek khusus pada hasil akhir produk seperti efek cahaya dan bayangan, efek atmosfir seperti api, kabut dan lighting.
    • Dapat menjalankan proses animasi, gambar dapat digerakan dan dirubah bentuknya serta diatur proses animasinya.

    kekurangan :

    • jika dibandingkan dengan Maya 3D, kemampuan untuk membuat karya visual dengan pencahayaan kompleks adalah proses yang lebih lama dan lebih membosankan.
    • Membuat lanskap sedikit karena sulit untuk kamera. Kamera memiliki kecenderungan untuk memperbesar dan keluar dengan cara kereta jika benda-benda besar diimpor atas benda kecil dalam program ini.

    4. Autodesk Maya

    Autodesk Maya adalah sebuah perangkat lunak  grafik komputer 3D dibuat oleh Alias Systems Corporation  (Diakuisisi oleh Autodesk, Inc. pada tahun 2006). Maya digunakan dalam industri film dan TV, dan juga untuk permainan video komputer. Maya digunakan dalam pembuatan animasi Upin Ipin.

    Kelebihan :

    • proses pembuatan Animasi yang relatif lebih mudah dibandingkan perangkat 3D lainnya.
    •  Lebih fleksibel
    • Maya 3D memiliki kemampuan yang baik menyediakan pengaturan pencahayaan dan tekstur alat untuk membantu membuat objek terlihat lebih realistis.

    Kekurangan :

    • 3D Maya tidak berisi fitur Bi-PED seperti 3ds Max

     

     

    {Review Film} Big Hero 6, Editor apa saja si yang digunakan?

    Assalamualaikum wr, wb

    Haiii semuaaa, pada kali ini aku mau nge review sebuah film animasi, yang udah gak asing lagi. hampir semua udah pernah nonton ini si xD
    yap, Big Hero 6 atau biasanya si orang-orang nyebutnya Baymax, sebuah robot berbadan gembul nan lucu, bisa dibilang gambaran sesosok baymax ini. aku sendiri udah nonton ini dari tahun 2014, bukan karena iseng aku buat sebuah review ini tapi untuk menyelesaikan tugas kuliah. Dulu si pas nonton animasi ini ya gak mikir apa-apa, bisa dibilang cuma nikmatin film nya aja, tapi kali ini aku mau ngebahas apa aja si yang membuat film ini menarik buat di review atau dilihat. yaudah langsung aja yukk, cekidott~~

    bh6_hiro_and_baymax_poster

    Big Hero 6 adalah film 3D superhero animasi komputer yang diproduksi oleh Walt Disney Animation Studios, berdasarkan dari tim superhero Marvel Comics dengan nama yang sama. Film ini akan disutradarai oleh Don Hall, co-direktur Winnie the Pooh, dan Chris Williams, co-direktur Bolt. Ini menjadi film animasi yang ke-54 di Walt Disney Animated Classics series.

    Film Big Hero 6 akan menjadi yang pertama dari produksi Disney animasi untuk menampilkan karakter Marvel sejak akuisisi The Walt Disney Company dari Marvel Entertainment pada tahun 2009. Film ini dirilis pada 7 November 2014 oleh Walt Disney Pictures.

    Nahh~ jadi sebenernya Big Hero 6 ini merupakan karakter Marvel, cerita Big Hero 6 ini diambil dari salah satu komik marvel berjudul sama dengan berbagai modifikasi. kita ambil contoh nya seperti nama kota yang ada didalam film Big Hero 6 yaitu San Fransokyo yang merupakan gabungan dari San Fransisco dan Tokyo.

    kalian tau gak si ternyata film animasi Big Hero 6 ini merupakan film pertama yang mempertemukan Disney dengan marvel, dan aku rasa kedua pihak ini sangat berambisi, terutama pihak disney yang sangat ingin menciptakan film yang spektakuler sekaligus revosioner. dan bahkan disney menciptakan software khusus loh teman-teman, yang disebut dengan Hyperion.

    sampe tujuan awal aku, kenapa si aku mau banget nge review film ini, yang jelas-jelas udah lama banget keluarnya. Dan dari semua pembaca pasti ada yang bilang gini “film tahun 2014 masih aja direview” pasti banyak yang mikir kaya gitu, atau kaya gini “duh kuker banget nih authornya film lama masih di review, kan masih banyak film yang lebih baru”. i dont care hohoho, sebernya ini tugas kuliah yang menyuruh mahasiswa untuk menganalisis sebuah film animasi dari segi graphic, lighting, etc. dan awalnya aku tuh agak bingung harus mereview animasi apa, dan pada akhirnya (mendapatkan hidayah xD) aku memilih film iniuntuk di review, dan aku bukan sembarangan review yaaa karena aku kembali nonton film ini dan memperhatikan sangat jelas apa keunggulan animasi Big Hero 6 ini. dah kembali ketopik, jadi tujuan awal aku yaitu memberi tahu kalian-kalian, teman-teman, adik-adik, kakak-kakak, pembaca blog ku tercinta tentang si Hyperion ini. “apa si yang istimewa dari software itu kaa? ”

    pada dasar nya si Hyperion ini adalah software yang menguntungkan jatuhnya cahaya sepanjang film animasi. Animator hanya perlu menentukan posisi sumber cahaya, sementara efek cahayaa terhadap lingkungan sekitar menjadi bagian Hyperion. dengan kalkulasi yang kompleks, Hyerion mampu memperhitungkan jatuhnya cahaya dan efek terhadap semua benda yang  terpengaruh pendaran cahaya. Tuh keren kan, berkat software ini Big Hero 6 tampak lebih natural dibanding film Disney yang lain seperti Bolt dan Wreck it Ralph, semakin terlihat karena Big Hero 6 ini mengambil setting di perkotaan. Bagi kalian yang cuma nonton aja pasti gak sadar, layaknya aku dulu cuma nonton aja gak ngeliat apa kelebihan nya. contoh nya saat profesor Callagan menggunakan Microbot

    bighero65408a55142f53

    Penggunaan Instancing dengan Microbot

     

    bighero6_fire1

    Semburan Api yang digunakan oleh Fred yang terlihat sangat cantik

     

    Bisa check video dibawah ini yaaa~

    Dari video diatas jelas banget kan, pencahayaan pada film ini sangat natural. dan terlebih lagi ternyata software ini pada saat pembuatan film tersebut masih tahap ‘Beta’ atau ‘pengembangan’.bukan menjadi penghalang hyperion pun digunakan sepenuhnya dalam pembuatan film tersebut.

    selain itu software lain yang dikembangkan oleh Disney di film ini yaitu Denizene, yang berfungsi meemudahkan animator untuk membuat karakter pendukung film, apa bila kita lihat karakter pendukung dalam film ini tidak sedikit.

    bighero65408a552bdffb

    terdapat banyak karakter pendukung

    Didalam Big Hero 6 sendiripun Disney tidak tanggung-tanggung menciptakan 750 Ribu karakter, alias sama dengan jumlah penduduk San Fransisco (Daebakk *-*) pada adegan pembukan saja sudah terdapat 6000 karakter dan memiliki karakter yang unik, semua itu berkat kelebihan Denizen.

    Pembuatan Big Hero 6 sendiri membutuhkaan kerja komputerisasi yang luar biasa. untuk merender film ini, Disney harus menggunakan komputeer paralel yang tersebar di dua kota (Los Angels dan San Fransisco). yang melibatkan 55 ribu core processor yang mengerjakan 400 ribu proses komputasi perhari.

    Nah sekarang udah liat kan, gimana keren nya pembuatan film ini? aku sendiri si pas ngeeliat untuk kedua kalinya baru sadar gimana keren nya, graphic, ceerita, lighting yang ada di film ini, apa lagi lighting yang super duper keren banget. aku suka banget pas adegan si baymax sama si hiro terbang. karena disitu kita bisa liat gimana Disney sangat berkerja keras dalam pembuatan film ini dengan lighting nya. Buat kalian yang belum nonton, atau punya cita-cita buat nonton (lagi) ini aku kasih Trailer film nya.

    segitu dulu Review dan sedikit pengetahuan tentang “apa si editor yang digunakan oleh film Big Hero 6” maaf apa bila ada kekurangan serta kesalahan, atau ya typo-typo dikit xD. (author kan juga bisa keserimpet pas lagi ngetik :3) sampai jumpa di postingan berikut nyaa~

    Rating : 9,5/10